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塔防山賊模擬器存檔修改器:山寨帳房的用法與實作
《塔防山賊模擬器》存檔是 Construct 3 Array 的三維 JSON;山寨帳房在瀏覽器本機讀取 .dat、只替換改到的值並匯出副本,整理使用步驟、修改限制、離線安裝與 macOS ARM64 原生啟動方式。
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用 GitHub Actions 抓原價屋報價,做成可分享估價單的靜態網站
用 Python 標準函式庫每小時抓原價屋含稅報價、GitHub Actions 只在價格變動時 commit,再以純靜態 GitHub Pages 做可換零件的估價網站;整張估價單壓縮進網址 hash 分享,附 Big5 解碼、品名對照、價格歷史與帶單回原價屋的做法與坑。
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GitHub Projects 草稿不顯示:用 gh 查證與原地轉成 Issue
GitHub Projects 清單為空但草稿仍能依 ID 讀取時,先排除篩選與封存,再用 gh 原地轉換單張 Draft issue,分別驗證資料、清單與畫面,避免重複新增。
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AdGuard 不過濾 localhost:User rules 的 $document 例外規則(Mac/Windows)
在 AdGuard 的 User rules 加入 @@||localhost^$document、@@||127.0.0.1^$document,Windows 再補 @@|http://127.0.0.1:$document,讓本機開發網站在任何 port 都不被封鎖、隱藏元素或改寫 HTML。
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Azure SQL 稽核寫不進儲存體:金鑰重新產生後要重新儲存稽核設定
Azure SQL 稽核告警顯示無法寫入儲存體帳戶時,用 Azure CLI 比對稽核驗證方式與儲存體金鑰建立時間找出原因,重新儲存稽核設定並關閉重複的資料庫層稽核。
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SQL Server OPTION (HASH JOIN):用途、執行計畫與效能驗證
說明 SQL Server OPTION (HASH JOIN) 的作用範圍、與 INNER HASH JOIN 的差異,並用虛構圖書借閱範例,示範如何從實際執行計畫確認重複掃描、記憶體與查詢耗時。
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線上課程背景播放 JavaScript:套用、還原與計時驗證
保留可直接複製的線上課程背景播放 JavaScript,暫時停用 CourseReader 的頁面可見性處理與定期回應確認,附執行條件、還原指令,以及 API 回存和伺服器時數認列的驗證限制。
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Wi-Fi 7 路由器單房間升級:1G 光世代該買哪一台
單房間搭配 1G 光世代,升級 Wi-Fi 7 優先看 6GHz 與裝置能力;比較台灣三頻路由器價格、Wi-Fi 8 草案產品與等待價值,整理 Quest 3 無線 PC VR、頻段分配及 RT-AX82U 的 AiMesh 接線。
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領取 Claude Max 與 Team 方案每月免費 API 額度
說明 Claude Max 5x、Max 20x 與 Team 方案每月附贈的 Claude Platform API 額度金額、資格、如何把 claude.ai 帳號連結到 Console 組織完成領取,以及自動儲值與額度不累積等注意事項。
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Azure CLI az login 訂閱選擇器:觸發條件、關閉方式與快速登入
Azure CLI az login 出現 Announcements 與訂閱選擇器時,依互動登入、TTY 與 core.login_experience_v2 判斷觸發條件,並用 --subscription、--skip-subscription-discovery 或關閉設定讓登入更快、腳本不卡住。
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C# 狀態機、狀態模式與策略模式:差異與選擇
以同一套 C# 訂單規則比較 switch、轉移表與 State Pattern,說明狀態機和策略模式的差異,並依行為複雜度、轉移規則及共存效果選擇設計。
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Evennia 中文指令解析與 CmdSet 實作
在 Evennia 6.1 實作繁體中文玩家指令,用 arg_regex 決定空格與緊密式輸入,並以 CmdSet 的 priority、Union 與持久化設定處理指令覆寫及暫時互動。
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Evennia 時間與狀態更新機制怎麼選
在 Evennia 6.1 依玩法選擇時間戳、delay、Script、TickerHandler 或 OnDemandHandler,用冷卻、延後通知、天氣與植物生長範例說明持久化、停止訂閱和伺服器停機時間的差異。
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用 graphify 把 repo 做成知識圖,發布到 GitHub Pages
用 graphify 把 repo 的程式、文件與截圖整理成可互動的知識圖,補上 viewport、noindex 與返回連結後發布到 GitHub Pages;附建圖 token 成本實測、增量更新做法,以及 AST 與 LLM 節點 ID 對不上的修法。
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Unity IL2CPP iOS IPA 研究筆記:從 Mach-O、runtime resolver 到 pre-sign hook
在 Apple Silicon Mac 研究 Unity IL2CPP iOS IPA 時,從 Mach-O、cryptid 與 runtime IL2CPP API 建立版本鎖定 registry,辨識既有 relay patch,並用 Mac-first A/B 測試與 pre-sign hook 釐清 iOS code signing 問題。
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Unity 回合制戰鬥核心設計:狀態機、技能、Buff 與單例
Unity 手遊同時只有一場玩家戰鬥時,單例可以合理代表目前戰鬥;透過狀態機安排時序、技能公式重用運算、Buff 集合保存效果,並以獨立情境測試保護已運作的規則。
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聖火降魔錄 萬縷千絲(萬紫千紅)培養計算器:成長率公式與坐騎加成
《聖火降魔錄 萬縷千絲》(萬紫千紅)的角色成長是個人、職業與坐騎成長率逐級擲骰,職業補正只在當下職業生效;從遊戲內目前的等級、職業與實際能力值出發預測轉職路線,並整理凱伊篇坐騎與戰車兵的成長加成規則。
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FramePack Windows 一鍵包支援 RTX 5090:升級 PyTorch cu128 與 SageAttention
FramePack Windows 一鍵包內建 torch 2.6.0+cu126,在 RTX 5090 等 Blackwell(sm_120)顯卡會出現 no kernel image 錯誤;用一鍵包內建 Python 升級到 torch 2.10.0+cu128,再加裝 triton-windows 與 SageAttention 即可正常生成並加速。
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Gradio 在 Windows 反覆出現 WinError 10022 的原因與修正
在 Windows 用 Python 3.10 執行 Gradio(例如 FramePack)時,console 反覆出現 _call_connection_lost 的 OSError WinError 10022;這是 asyncio Proactor 在連線已斷開後呼叫 shutdown 失敗,可以用 sitecustomize.py 只包住這個呼叫來修正。
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ROG Astral LC RTX 5090 冷排風扇不亮、不轉:磁吸接頭暫時恢復後復發
ROG Astral LC RTX 5090 冷排風扇壓回磁吸接頭後僅暫時恢復,過一陣子又停止;負載截圖顯示 Fan 2 為 88% 卻是 0 RPM。此個案已復發,需檢查接頭固定、線組與風扇模組。