attrip
(アットトリップ)
- Website
- attrip.jp · all feeds from this site
- Feed URL
https://attrip.jp/feed/
Read it in your FeedListing reader
Or add to: Feedly Inoreader Raw feed
Latest posts
-
Suno MCPで次に何を作る?活用例から学ぶ音ハメMV制作
Suno MCPをすでに使う人へ。会話からの曲づくり、精密な音ハメMVの作例、歌詞時刻と拍の違いを整理し、既存曲で15〜30秒の映像を試す方法を考えます。 The post Suno MCPで次に何を作る?活用例から学ぶ音ハメMV制作 first appeared on attrip .
-
Haas-ja-v1.0とは?日本語文字起こしAIの精度・速さ・使い方を詳しく解説
日本語音声認識Haas-ja-v1.0の実力を一次資料から解説。文字誤り率6.12%、Whisperとの速度比較、費用の条件、デモの試し方、Mac非対応と話者分離まで。 The post Haas-ja-v1.0とは?日本語文字起こしAIの精度・速さ・使い方を詳しく解説 first appeared on attrip .
-
亀有パフォーマンスフェスティバル2026は11月21日|出演14組・晴雨タイムテーブルと会場案内
2026年11月21日(土)の第8回亀有パフォーマンスフェスティバル。出演14組の公式紹介、晴天・雨天タイムテーブル、2会場の地図、マーケット・抽選会、当日の開催判断を整理します。 The post 亀有パフォーマンスフェスティバル2026は11月21日|出演14組・晴雨タイムテーブルと会場案内 first appeared on attrip .
-
Harry Mack(ハリー・マック)とは?即興ラップが「神業」と言われる理由と神回動画
Harry Mackの即興ラップは何がすごい?ジャズドラムの経歴、韻とフロウの見どころ、Omegle BarsとGuerrilla Barsの違い、最初に見たい神回候補を日本語で解説します。 The post Harry Mack(ハリー・マック)とは?即興ラップが「神業」と言われる理由と神回動画 first appeared on attrip .
-
ループエンジニアリング入門⑤|小さなループの設計書を作る実践演習
制御工学とAIをつないで学ぶ最終回。温度モデルの計算と、原文照合のAIワークフローを設計し、成功・不一致・評価不能・結果不明の4場面を試します。 The post ループエンジニアリング入門⑤|小さなループの設計書を作る実践演習 first appeared on attrip .
-
ループエンジニアリング入門④|暴走・誤判定・費用超過を防ぎ、途中から再開する
終わらない修正、古い合格、送信の重複をどう防ぐか。制御の測定異常とAIの誤判定を分け、停止条件・状態記録・再開判断を具体例で学びます。 The post ループエンジニアリング入門④|暴走・誤判定・費用超過を防ぎ、途中から再開する first appeared on attrip .
-
ループエンジニアリング入門③|AIの実行・評価・次の判断をどう設計するか
AIのコード修正・調査・文章改善では、何を確認して次へ進むのか。公開された事例を読み、成果物と評価の対応、完了・続行・保留の判断を設計します。 The post ループエンジニアリング入門③|AIの実行・評価・次の判断をどう設計するか first appeared on attrip .
-
ペンとリンゴが本気で煽り合う。「PEN vs APPLE」ラップバトルを映像にした
ペンは「歴史を刻む」、リンゴは「人の手がなければ何もできない」と応戦。PEN vs APPLE RAP BATTLEを、20枚のAI画像と音源に合わせた字幕で映像にしました。 The post ペンとリンゴが本気で煽り合う。「PEN vs APPLE」ラップバトルを映像にした first appeared on attrip .
-
ゲームの結果をXでシェアできるようにした。Double Up 20とポーカーの制作メモ
Double Up 20とthe poker coin gameで遊んだ結果を、確定した自分の枚数とゲーム本体URLとともにXへ共有できる流れを作った制作メモです。名前登録、1000枚特典、小さな共有枠での見せ方と未確認の範囲を残します。 The post ゲームの結果をXでシェアできるようにした。Double Up 20とポーカーの制作メモ first appeared on attrip .
-
Double Up 20の遊び方。20枚から勝負して、確定後に名前を残す方法
20枚から始め、親より強いカードを選んで2倍にするダブルアップ専用ゲーム。続けるか確定するか、名前を残すタイミング、途中保存と連勝の目安を紹介します。 The post Double Up 20の遊び方。20枚から勝負して、確定後に名前を残す方法 first appeared on attrip .
-
X内でゲームを遊べるのはなぜ?Player Cardの仕組みと作り方・動かないときの確認点
tibo.dogの公開HTMLから、XのPlayer Cardでゲームを表示する仕組みを調査。設定例、埋め込み許可、音声・操作・保存の注意点と、動かないときの確認順を図で解説します。 The post X内でゲームを遊べるのはなぜ?Player Cardの仕組みと作り方・動かないときの確認点 first appeared on attrip .
-
彗星は生命の材料を届けなかった?新研究をやさしく解説
彗星に生命の材料があっても、地球で使えるとは限りません。HCNの衝突・濃度を調べた研究から、分かったことと残る疑問を図で解説します。 The post 彗星は生命の材料を届けなかった?新研究をやさしく解説 first appeared on attrip .
-
メモリーパレスとは? 作り方と毎日10分のトレーニング方法
メモリーパレス(場所法)とは何かを自宅の5地点で解説。作り方、毎日10分の練習、1週間の進め方、忘れたときの直し方を紹介します。 The post メモリーパレスとは? 作り方と毎日10分のトレーニング方法 first appeared on attrip .
-
Grok Botの仕事の教え方をChatGPTのDotで使う。貼って試せる5つの依頼文
Xで紹介されたGrok Botの使い方を、ChatGPTのDotへ応用。仕事の背景、理解の言い直し、手順保存、ツール接続、定期タスクを、公式資料と5つの依頼文で整理します。 The post Grok Botの仕事の教え方をChatGPTのDotで使う。貼って試せる5つの依頼文 first appeared on attrip .
-
目が悪くなってきた私が、NeuralinkのBlindsightに期待すること。視覚回復と「目より速い判断」の現在地
Blindsightの仕組みと承認状況、人の先行研究、Telepathyとの違いを調査。視力を補うことと、目で判断するより速くなる可能性を分けて考える。 The post 目が悪くなってきた私が、NeuralinkのBlindsightに期待すること。視覚回復と「目より速い判断」の現在地 first appeared on attrip .
-
AIを使うほど、自分の「好き」が必要になる
AIの提案にうなずくだけでは、作りかけのものがよくならない。AIを一日中使うなかで感じた、自分の意志、美的センス、好き嫌いを考えることの大切さ。 The post AIを使うほど、自分の「好き」が必要になる first appeared on attrip .