CodeGym
Hệ thống đào tạo lập trình hiện đại
- Website
- codegym.vn · all feeds from this site
- Feed URL
https://codegym.vn/feed/
Read it in your FeedListing reader
Or add to: Feedly Inoreader Raw feed
Latest posts
-
Bản tin công nghệ tuần 4 tháng 10/2026: PHP vá lỗ hổng RCE, AI tối ưu mã nguồn và loạt cập nhật bảo mật
Tuần 4 tháng 10/2026 ghi nhận nhiều cập nhật đáng chú ý trong lĩnh vực lập trình, trí tuệ nhân tạo (AI) và bảo mật phần mềm. Từ các lỗ hổng nghiêm trọng trên PHP, .NET đến khả năng tối ưu hàng trăm nghìn dòng mã bằng AI của Google, những diễn biến mới cho thấy lập trình viên cần…
-
Chú ý và Bộ nhớ làm việc: Trần thông tin mà giao diện không được vượt qua
Một buổi chơi thử. Người tham gia chết ba lần liên tiếp trong cùng một trận đánh. Khi được hỏi vì sao không dùng bình máu, họ trả lời rằng họ không biết mình sắp chết. Thanh máu nằm ở góc dưới bên trái, cao hai mươi bốn điểm ảnh, màu đỏ, nhấp nháy khi xuống dưới hai mươi phần…
-
Giới Hạn Tri Giác Con Người: Giải Mã Độ Trễ Trong Game
Trong loạt bài trước, cùng một nhóm con số cứ quay lại. Mười sáu phẩy sáu bảy mili giây cho một khung hình. Một trăm mili giây cho chu trình hiệu chỉnh. Hai mươi mili giây cho thực tế ảo. Mười lăm mili giây là ngưỡng mà người chơi giỏi phát hiện được độ trễ. Người mới thường coi…
-
Đánh Đổi Trong Phát Triển Game: 6 Trục Quyết Định Cốt Lõi
Trong bài viết về ngân sách khung hình, câu hỏi trung tâm là: cái này lấy chỗ của cái gì. Câu hỏi đó đúng nhưng chưa đủ, vì nó giả định chỉ có một loại chỗ. Thực tế có ít nhất sáu. Và điều làm cho phát triển game khó hơn phần lớn ngành phần mềm khác không phải là sáu ràng buộc…
-
Emergent Gameplay: Vì sao luật đơn giản sinh ra hành vi phức tạp
Năm 1970, nhà toán học John Conway công bố một trò chơi không có người chơi. Nó diễn ra trên một lưới ô vuông, mỗi ô hoặc sống hoặc chết, và toàn bộ luật gồm ba dòng về việc một ô sống hay chết ở thế hệ sau tùy theo số ô sống xung quanh nó. Từ ba dòng đó, người ta phát hiện ra…
-
Bản tin công nghệ tuần 3 tháng 10/2026: Python 3.15, .NET 11 RC2 và loạt cập nhật AI đáng chú ý
Tuần 3 tháng 10/2026 ghi nhận nhiều cập nhật đáng chú ý trong hệ sinh thái phát triển phần mềm. Microsoft tiếp tục hoàn thiện công cụ lập trình C++ và nền tảng .NET, Google tăng tốc kiểm tra lỗi Python và phát triển các giải pháp AI chạy cục bộ, trong khi AWS mở rộng khả năng…
-
Vòng phản hồi: Bộ khung chung của camera, điều khiển, cân bằng và tiến trình
Bốn báo cáo lỗi trong cùng một tuần của một dự án. Camera bám nhân vật bị trễ, cảm giác nặng nề. Nhân vật điều khiển trơn tuột, khó dừng đúng chỗ. Trong chế độ nhiều người chơi, ai dẫn trước ở phút thứ ba gần như chắc chắn thắng. Và telemetry cho thấy ba mươi phần trăm người…
-
Frame Budget: Ngân sách 16 mili giây và văn hoá đánh đổi của người làm game
Trong một buổi họp sản xuất, họa sĩ đề xuất thêm một nguồn sáng động cho căn phòng chính. Đề xuất hợp lý, căn phòng đó đang trông phẳng, và ánh sáng sẽ giải quyết vấn đề. Ở một công ty phần mềm bình thường, câu trả lời sẽ là được hoặc không được, tùy vào thời gian còn lại của…
-
Mô phỏng thời gian thực: Khái niệm nền tảng nhất của lập trình game
Một hòn đá rơi xuống theo một quỹ đạo liên tục. Tại mọi khoảnh khắc, dù chia nhỏ tới đâu, nó đều có một vị trí xác định. Giữa hai thời điểm bất kỳ luôn tồn tại vô hạn thời điểm khác. Máy tính không làm được điều đó. Nó chỉ tính được hữu hạn lần mỗi giây, mỗi lần cho ra một vị…
-
Luật, Trạng thái, Hành động: Mô hình hình thức của một trò chơi
Cờ vua và một game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi gần như không có điểm chung nào nhìn từ bên ngoài. Một bên là ba mươi hai quân gỗ trên sáu mươi tư ô, chơi theo lượt, không có yếu tố may rủi. Bên kia là hàng nghìn người cùng lúc trong một thế giới ba chiều chạy thời gian…